Versão Mais Recente


Versão mais recente disponível: v1.2.2
Data de lançamento: 19 de Março de 2016
Disponível para: Android, Windows, iOS, Blackberry, Meego/Harmattan, Symbian, Pandora, MacOSX e Linux
Download da última versão: baixe aqui
Aposto que muitos de vocês já perceberam que a maioria dos jogos de PSP só rodam a 30 FPS, isso mesmo. Sei que alguns achavam que deveria rodar a 60 FPS, já vi muitas perguntas no fórum do tipo "meu jogo só está rodando a 30 FPS, como faço para rodar a 60 FPS?". Acredito que muita gente acha que deveria rodar a 60 FPS devido ao emulador PCSX2, emulador de PS2, mas a diferença é que o método de medir a velocidade do emulador é em FPS, onde 60 FPS = velocidade normal do jogo, enquanto no PPSSPP é medido em %, onde 100% = velocidade normal do jogo.

Bom, PCSX2 não é o assunto desse tópico, o que quero mostrar pra vocês é que existe uma maneira de "forçar" 60 FPS em alguns jogos que rodam a 30 FPS via CWCheat, para alguns jogos basta alterar o clock virtual do PSP para 333 que você já será capaz de rodar a 60 FPS, são exemplos: Midnight Club 3: DUB Edition e Gran Turismo Portable. Para alterar o clock, basta ir em Configurações > Sistema e depois na opção Mudar clock da CPU do PSP e mudar o valor de 0 para 333:




O modo via CWCheat vem sendo desenvolvido pelos jogadores mais entendidos, eles conseguiram descobrir códigos que forçam o jogo a rodar em 60 FPS. Depois do tutorial vou deixar aqui a lista dos jogos que já descobriram o código, então procure seu jogo na lista e faça o procedimento.

Tutorial

1-Para usar o CWCheat é simples, primeiro você precisa ir nas configurações de Sistema e habilitar cheats:


2-Agora entre no jogo que você deseja usar cheats para que um arquivo ".ini" seja criado na pasta do emulador. Agora faça os seguintes passos de acordo com sua plataforma:

3.1-Android

Vá em "sdcard (memória interna)/PSP/memstick/Cheats" e abra o arquivo ".ini" de acordo com a ID do seu jogo, por exemplo, se seu jogo for o GTA Vice City Stories versão USA, a ID será ULUS10160, então abra o ULUS10160.ini e cole a cheat do jogo (depois de pesquisar na lista no fim do post), a do GTA VCS USA é essa abaixo:



_C1 60 FPS
_L 0x202070C8 0x00000000
_C0 30 FPS [Normal]
_L 0x202070C8 0x1000FFF7

3.2-Windows

No PC é mais simples, após entrar no jogo, pause o emulador com "Esc" e vá na opção Cheat, após isso selecione Editar arquivo de cheats, será aberto um bloco de notas, dentro dele cole a cheat.


4-Depois disso vá no PPSSPP, entre no jogo, depois aperte o botão para acessar o menu pausa do emulador, que pode ser acessado pelo botão Voltar do Android ou pelo botão Esc do PC. Nele você vá na opção Cheat de novo, lá você verá que temos a opção "60 FPS" e "30 FPS [Normal]", selecione "60 FPS" e você já poderá voltar ao jogo e curtir em 60 FPS.

Vídeo


Observações Importantes 


-Se você não está conseguindo rodar a 60 FPS, é muito provável que seu hardware não seja potente o suficiente, talvez o seu desempenho seja até pior se tentar forçar, até porque GTA Vice City Stories é um dos jogos mais pesados para o PSP.

-É muito importante saber se a versão do seu jogo é a mesma versão da qual o cheat foi feito, pode ser que não funcione, mas você pode tentar usar em uma versão diferente, por exemplo, se seu jogo for americano (US) e o cheat é para um jogo europeu (EU), basta criar o arquivo ".ini" com a ID do seu jogo americano e colocar o mesmo cheat do europeu ou vice-versa. Eu mesmo tenho aqui a versão americana no NFS Most Wanted 5-1-0, mas usando o CWCheat usado na versão europeia eu consegui rodar a 60 FPS. Mas no GTA Vice City Stories já não funcionou, então faça o teste você mesmo.

Para encerrar vou deixar o link das páginas no fórum onde você terá acesso ao tópico de discussão sobre esse assunto (em inglês, claro), e também o link da lista dos jogos com os CWCheats.


Os tutoriais de configuração disponíveis aqui no blog já estão um pouco desatualizados, então decidi criar um novo explicando o que faz cada uma das principais configurações do PPSSPP, não explicarei todas para evitar que o post fique enorme, apenas as importantes, as que realmente podem afetar o desempenho ou a qualidade gráfica.

Configurações de Gráficos


API gráfica: Aqui você seleciona a API gráfica que seu emulador irá usar. Você pode escolher Direct3D 9, OpenGL ou Vulkan (nas versões BETA). Geralmente o DirectX é mais rápido do que OpenGL, mas o PPSSPP é tão leve que você não perceberá muita diferença. O Vulkan está em estágios experimentais, ele será ainda mais rápido que DirectX e OpenGL quando for totalmente implementado, o propósito dele é deixar o emulador mais rápido no Android, mas isso ainda vai demorar um pouco. Por enquanto só é possível testa-lo no PC. No Android ainda não é possível alterar, no PC recomendo escolher entre Direct3D 9 ou OpenGL, use a que achar melhor.

Modo: As duas opções principais são "Renderização com buffer" e "Pular efeitos de buffer". A opção "Renderização com buffer" irá exibir todos os efeitos gráficos originais do jogo, já a outra opção irá pular vários efeitos deixando o gráfico como se fosse no "low", deixando a emulação mais rápida em dispositivos mais lentos, mas atenção, essa opção pode não funcionar em alguns jogos, você só ouvirá o som e verá uma tela preta. As outras duas opções não mexam, só irá deixar o emulador mais lento.

Pulo de quadros: Aqui é o famoso "frameskipping", essa opção, se ativada, pulará alguns quadros de imagem fazendo com que o jogo pareça mais rápido, dependendo da quantidade de quadros que você pular, o jogo ficará "pulando", o que pode não ser muito satisfatório, e pode até atrapalhar. Recomendo usar apenas se realmente estiver tendo problemas de velocidade.

Pulo de quadros automático: Essa opção ajusta automaticamente a quantidade de quadros que devem ser pulada.

Forçar 60 FPS ou menos: Se ativar essa opção os FPS não passarão de 60. Ela foi criada porque existe um bug nos jogos God of War , os FPS "voam" acima do 60, consumindo muito recurso do processador e fazendo a velocidade de emulação ficar lenta.

Shader de pos-processamento: Você pode brincar com alguns shaders que aplicam efeitos diferentes nos gráficos dos jogos, efeitos de cores, efeitos que melhoram a imagem, entre outros. Eles podem pesar um pouco na emulação. (Só funciona com Renderização com buffer)

Editar layout da tela: Aqui você pode ajustar a posição e o escalonamento da imagem na tela.

Resolução de renderização: Caso esteja usando a opção Renderização com buffer, você poderá alterar a resolução do gráfico. 1xPSP é a resolução nativa do jogo, 2xPSP é duas vezes a resolução nativa, e assim sucessivamente. Auto (1:1) irá alterar a resolução do jogo para a mesma resolução da tela do seu dispositivo/computador ou para o tamanho da janela (caso jogue em modo janela), porém nem todos os jogos funcionam bem com essa opção. Claro que para altas resoluções é necessário ter uma placa de vídeo mais rápida.

Mipmapping: Pode melhorar a qualidade da imagem sem reduzir o desemepenho. Mas não funciona em todos os jogos, gerando bugs em alguns.

Transformação por hardware: use o hardware do seu telefone para processar alguns efeitos gráficos de iluminação, o resultado será melhor visualmente além de ser mais rápido do que via software.

Envelope por Software: Usa técnicas avançadas no hora de fazer os desenhos 3D, melhorando o desempenho em alguns jogos (Tekken 6, por exemplo).

Cache de Vertex: Pode ajudar um pouco na velocidade, mas também pode causar bugs em alguns jogos.

Cache de textura preguiçoso: Evita que o emulador fique verificando os módulos antigos de cache, evitando alguns bugs também. Pode melhorar o desempenho.

Reter texturas modificadas: Funciona como um cache de textura secundário que ajuda alguns jogos, mas pode atrapalhar outros.

Opções de Escala de Textura: Nas opções desse sub-menu você poderá melhorar o escalonamento das texturas, melhorando a qualidade e minimizando algumas imperfeições. Você poderá alterar o nível de escala e o tipo de escala. Você pode ver mais sobre o assunto aqui. Caso se interesse em usar, faça o teste e escolha a que achar melhor.


Opções de Filtro de Textura: Outra opção que ajuda na qualidade da imagem, recomendo usar o Filtro Anisotrópico em 16x para melhor qualidade das texturas. Você também pode mexer nas outras opções, mas terá que fazer o teste para ver a que melhor te agrada.

Hack de Temporizador: ele "hackeia" a velocidade do jogo dando a impressão de que o jogo está rodando na velocidade máxima. Não funciona em todos os jogos, pode causar bugs.

Desabilitar tesde de alpha: Pode melhorar um pouco a velocidade desativando alguns efeitos gráficos, principalmente em GPUs PowerVR.

Desabilitar teste de Stencil: Melhora a velocidade no jogo Star Ocean.

Escrita em profundidade sempre: Desativa efeitos gráficos mais pesados deixando o jogo mais rápido.

Hack de coordenada de textura: Ajuda em jogos que se beneficiam da opção "Envelope por Software".

Reduz resolução dos efeitos (reduz artefatos): Não sei bem o que faz, mas no próprio nome já diz que reduz artefatos, então pode ajudar quem tem tal problema.



Mostrar Contador de FPS: Aqui você ativa ou desativa o contador de FPS na tela, e também o medidor de velocidade de emulação, quando 100% = Velocidade normal (caso a velocidade esteja abaixo de 100%, quer dizer que a emulação está lenta).

Configurações de Áudio


Nesse menu você pode habilitar/desabilitar o áudio do emulador, controlar o volume interno, mudar a API de áudio (pode melhorar/piorar o desempenho), diminuir/aumentar a latência (latência enquanto menor, melhor) e sincronizar o áudio com a velocidade do jogo. Existe também um hack mais abaixo que ajuda no jogo Dead or Alive: Paradise.

Configurações de Controle


Nesse menu você pode ajustar o mapeamento do controle no seu teclado ou controle (de Xbox 360, PS3, etc.), ativar/desativar os controles touch na tela, caso use os controles touch, poderá alterar o layout, o estilo, a transparência dos botões, criar combos, entre outras opções mais avançadas.

Configurações de Rede


Esse menu configura o PPSSPP para jogar em rede (online). Você pode encontrar tutoriais de como configurar aqui no Blog ou no fórum oficial, no próprio menu existe um link que te direciona para o fórum.

Ferramentas


Nesse menu você pode gerenciar seus Saves e Savestates, ver informações do sistema e acessar o menu de desenvolvedor.

Configurações do Sistema

Memória Rápida: Melhora a velocidade evitando verificações de memória, mas pode causar vazamento de memória quando existem muitas informações para serem processadas, isso fará que o emulador trave.

Executar em múltiplas tarefas: É uma opções experimental que tenta utilizar mais de um núcleo do processador para agilizar a emulação, isso não quer dizer que vai melhorar o desempenho em processadores com mais núcleos, ainda está em estágio de testes.

I/O em tarefas separadas: executa a entrada/saída (In/Out = I/O) de arquivos em núcleos separados.

Método de I/O timing: você escolhe o modo de entrada e saída de arquivos, o modo padrão é o "Rápido", mas se seu armazenamento for lento, terá bugs.

Mudar Clock da CPU do PSP: Nessa opção é possível alterar o clock da CPU virtual do emulador, o clock padrão do PSP é 222Mhz, é possível fazer o overclock para 333Mhz, o que faz com que alguns jogos rodem a 60 FPS em vez de 30, no emulador você pode colocar a quantidade que quizer entre 1 e 1000. Se você deixar em 0, o próprio emulador irá ajustar o clock. Clocks mais altos pesam mais no processador, clocks mais baixos interferem na velocidade dos jogos. Para saber mais sobre essa opção, leia esse post.

Existem outras opções que não alteram o desempenho, então não irei cita-las aqui, são funcionalidades do emulador.

Aqui encerra esse post, se tiver alguma dúvida deixe seu comentário.

Após o lançamento da versão 1.2.2, parece que o trabalho dos desenvolvedores está focado no suporta à API Vulkan, a nova API "low-level" substituta do OpenGL e que vem para competir com o novo DirectX 12. O ponto forte do Vulkan contra o DirectX 12 é que, além de ter código aberto, suporta múltiplas plataformas, tais como Windows, Android, iOS, Linux, Mac, entre outras, assim como o OpenGL também é suportado por várias plataformas, isso facilita o desenvolvimento de novos aplicativos multi-plataforma. Já o DirectX 12 é exclusivo da Microsoft, e é suportado apenas pelo Windows 10 e Xbox One.

Mas você deve estar se perguntando: no que essa nova API vai me ajudar? O principal ponto dessas novas APIs (DirectX 12 e Vulkan) é que elas proporcionam uma comunicação mais direta com o hardware, como a placa de vídeo, sem depender tando do processador. Além disso, elas prometem fazer um melhor aproveitamento de todos os núcleos do processador, enquanto o OpenGL e as antigas versões do DirectX concentram a maior parte do trabalho em apenas um. Com a menor sobrecarga na CPU (processador), os emuladores que utilizarem essa API terão um grande "boost" no desempenho, já que qualquer tipo de emulação é fortemente dependente da CPU. 

Atualmente a emulação também usa na maior parte apenas um núcleo do processador, então é necessário um processador muito potente para emulação, os Intel são os mais recomendados para o emuladores mais pesados (como o PCSX2 e Dolphin). Mas com a diminuição da dependência da CPU, processadores mais fracos serão favorecidos. Porém, no caso do PPSSPP, quase qualquer processador de PC com menos de 10 anos consegue roda-lo bem, então essa API não será tão algo tão grande no PC, mas os dispositivos Android não possuem processador tão potentes, e eles ainda são o principal problema do baixo desempenho nos aparelhos, então o Vulkan vem para ajudar nessa questão.

Até o momento o suporte é bem básico, foi adicionado recentemente e, eu ainda não tive a chance de testa-lo no PC, tentei testar no meu velho Galaxy SII, entretanto tive problemas na rotação da tela após reiniciar o emulador (necessário para que a troca de API seja efetuada). Mas acredito que o hardware do meu smartphone não suporte essa API, além disso, minha versão Android também está desatualizada (4.1.2), não tem suporte ao Vulkan também. 

Se você possui um PC ou algum dispositivo Android que suporte o Vulkan e queira fazer uns testes, baixe aqui a build mais recente. Mas fique sabendo que ainda é uma API experimental, e antes verifique se seu hardware é suportado aqui.
Nesse dia 19/03 uma nova versão do emulador foi disponibilizada. Veja as mudanças:

-De volta à velha maneira de inicializar gráficos no Android. Deve corrigir muitos problemas recentes.
-Algumas correções gráficas, melhoria no desempenho de cache de vértice e uma otimização de tela limpa
-Correção para a mistura dupla fonte na maioria dos dispositivos SHIELD, causando problemas gráficos.
-Correção na loja de homebrew que descompactava incorretamente alguns jogos. Isto ajudará novos jogos que serão adicionados.
-Leitura mais rápida de arquivos ISO

Baixe no site oficial: http://ppsspp.org/downloads.html

Jogo está rodando liso na última versão do emulador. Como podem ver nas configurações, estou rodando com resolução 4xPSP (1920x1088), Filtros de Textura 4x, Filtro Anisotrópico 16x, Shader de Pós-Processamento FXX Antialiasing. No vídeo eu tentei mexer nas configurações porque as texturas estavam meio quadriculadas, mas não consegui resolver.

Obs: para rodar o jogo, o clock da CPU interna deve estar em 0.

Eu sou meio noob mesmo, mas o vídeo foi só para mostrar como está rodando.


Download do jogo aqui


Configuração do PC usado:

-Intel Core i5 3470 3.2Ghz
-GTX 650 1Gb GDDR5 128bits
-10Gb DDR3
-Windows 7 Ultimate 64bits

Se gostarou, deixe o like no vídeo e inscrava-se no canal.
Criei esse tópico para reunir as dúvidas mais comuns sobre o PPSSPP. Primeiro gostaria de deixar claro que não sou nenhum desenvolvedor, então não tenho acesso a qualquer tipo de informação privilegiada, a única coisa que sei é devido às minhas pesquisas no fórum, e também devido aos meus próprios testes, sou muito curioso na questão de hardware, então sempre procurei me informar.

Mas sem mais delongas, vamos direto ao assunto:

-PPSSPP roda no meu Smartphone/Tablet?
-R: Se seu celular possui suporte a OpenGL ES 2.0, provavelmente irá rodar. Não se esqueça que também é necessário um processador de pelo menos 1.0Ghz para rodar pelo menos os jogos mais simples.

-PPSSPP roda no meu Computador?
-R: No computador é exigido uma placa de vídeo/vídeo integrado com suporte a OpenGL 2.0 ou DirectX 9.0. Emuladores em geral exigem um bom processador, então tenha pelo menos um Pentium Dual-Core ou equivalente, hoje em dia a maioria conta com pelo menos um desses.

-Onde posso encontrar jogos para o emulador?
-R: Os desenvolvedores recomendam que você faça de seus jogos originais, mas 90% das pessoas não possuem um PSP, muito menos os jogos. Aqui no blog eu disponibilizo alguns torrents que eu testei, no começo eu não fazia isso por problemas de direitos autorais, mas como o blog não é oficial e apenas uma página pequena, decidi colocar alguns links. O motivo é que não existe maneira de comprar jogos originais de PSP para roda-los no emulador, somente discos compatíveis apenas com o dispositivo PSP, e para fazer ISO dele é necessário também ter um. Se quiserem ver os jogos disponíveis, clique aqui. Mas recomendo a vocês comprarem produtos originais sempre que possível.

-Quais jogos são compatíveis com o emulador?
-R: Existe uma lista criada no fórum, ela não está 100% atualizada, mas já serve para ter uma base. Confira aqui.

-O que é necessário para rodar PPSSPP em HD ou Full HD?
-R: Atualmente só é possível essa façanha em um PC, ou em um Smartphone/Tablet High-End. Tendo isso, nas configurações do emulador e selecione a Resolução de Renderização 3xPSP, que é a mais próxima de HD, mas um pouco maior (1440x816), ou 4xPSP para 1920x1088 (Full HD). Isso requer mais da sua placa de vídeo, então tenha certeza que a sua é potente o suficiente.

-Inicio alguns jogos, mas só aparece uma tela preta.
-R: Primeiro verifique se seu jogo é compatível, existe uma lista aqui, ela não é exatamente precisa, porque depende de atualizações de acordo com a compatibilidade relatada por testadores. Se estiver como compatível, verifique suas configurações, uma das principais é a Renderização com Buffer, se não estiver ativada, terá tela preta em alguns jogos.

-Quando será lançada uma versão para Windows Phone?
-R: Atualmente não existe PPSSPP para Windows Phone principalmente por ser um software fechado, diferente do Android que é aberto, e também pela falta de suporte ao OpenGL (segundo as informações dadas pelos desenvolvedores). Enquanto essa incompatibilidade existir, não será possível o port do emulador para a plataforma.

-Qual a diferença entre a API Direct3D e OpenGL?
-R: Direct3D é uma API que utiliza o acelerador DirectX para rodar o PSP, que é uma API exclusiva do Windows. Esta API foi adicionada para aumentar a compatibilidade do emulador com placas de vídeo mais antigas, que não suportavam OpenGL 2.0.

A API OpenGL é uma API aberta e universal, compatível com a maioria dos softwares: Windows, Android, Linux, Mac, etc. Foi a primeira API a ser implantada ao PPSSPP, justamente por essa questão. Em termos de desempenho, eu não percebi diferenças no meu PC, pois é um emulador muito leve, e meu PC já é mais modesto. Mas se você possui um PC antigo simples, você provavelmente conseguirá rodar melhor com o Direct3D, que naturalmente é mais rápido do que o OpenGL.

-Meu emulador está lento, como arrumar?
-R: Se você está jogando no Android, naturalmente ele rodará devagar em celulares mais populares ou mais antigos, também pode acontecer em computadores mais fracos.

Mas existem alguns "hacks" que podem ajudar a melhorar a jogabilide, um deles é modificar o clock da CPU virtual do PSP. Diminuindo esse clock faz com que a velocidade de emulação fique melhor, porém você poderá perder FPS. Porém uma baixa quantidade de FPS e uma alta de velocidade de emulação garante uma jogabilidade mais fluída (com menos travamentos). Nas últimas versões fiz o teste em 110(Mhz) no meu Galaxy S2 e consigo rodar bem vários jogos, inclusive God of War Ghost of Sparta.

Outra opção que pode ajudar, é alterar o modo de renderização para Renderização sem Buffer, é um hack que desativa várias shaders, deixando a emulação bem mais rápida, porém gráficos com menor qualidade, eu uso essa opção do meu celular também, e o resultado é bem satisfatório. Mas atenção, a utilização dessa opção pode causar incompatibilidade com alguns jogos. Para alterar o clock você precisa ir nas configurações do Sistema, o modo de renderização pode ser alterado nas configurações de Gráfico do emulador.

-É possível rodar jogos de outras plataformas no PPSSPP?
-R: O PPSSPP é apenas um emulador de PSP, não suporta nativamente outras plataformas. Porém, existem emuladores de consoles antigos feitos para o PSP, e alguns deles funcionam dentro do emulador. Mas por que não usar um emulador próprio para seu Sistema Operacional?

-Como jogar Online do PPSSPP?
-R: Para saber como configurar o emulador e saber a lista de jogos suportados, verifique essa área do fórum oficial.

-O que é PPSSPP Gold?
-R: Muita gente se engana sobre o PPSSPP Gold. Essa versão é uma versão de doação (você pode compra-la por cerca de R$14,00), não oferece nenhum privilégio além do ícone dourado e a remoção de anúncios (na versão da Play Store).

-Qual o hardware mais importante na hora de comprar um Smartphone/Tablet para PPSSPP?
-R: Na emulação, o hardware mais importante sempre é o processador. No computador, qualquer processador atual é capaz de roda-lo com folga, mas os processadores mobile são muito inferiores aos processadores de computador. Engana quem pensa que o processador mais potente é o com maior quantidade de núcleos, emuladores não se aproveitam disso, o próprio PSP só trabalha com um núcleo. O que importa é o desempenho por núcleo.

Hoje em dia é muito comum em celulares de baixo e médio custo os processadores Cortex A7, geralmente os celulares vêm com dois desses, os falsos octa-cores, mas isso não vem ao caso agora. A arquitetura Cortex A7 já está bem defasada, até mesmo meu velho Galaxy SII de 2011 possui um Corex A9, que é bem mais rápido. Os mais potentes atualmente são os Snapdragon 8xx e os Cortex A53 e A57. Os Midiatek são os únicos octa-core e hexa-core reais, mas como são de baixo custo, possuem um desempenho por núcleo muito baixo, só são realmente potentes quando todos os núcleos trabalham (só verá eles trabalhando juntos em benchmarks), então terão um baixo desempenho no PPSSPP.

A GPU (processador gráfico) não é a prioridade, mas tente pegar alguma Adreno 3xx, 4xx, dê preferência à Mali (T6xx, T7xx, T8xx), pois Adreno possui drivers com mau suporte ao OpenGL, mas infelizmente são as mais comuns por terem um custo mais baixo, as Adreno vêm com os Snapdragon, as Mali geralmente com os Cortex (principalmente os Exynos da Samsung).

Espero que esse post seja útil, espero ter respondido claramente as dúvidas listadas acima. Qualquer dúvida deixe seu comentário.
Nesse Domingo, 14 de Fevereiro, a versão 1.2 do emulador PPSSPP foi liberada oficialmente, e as novidades são:

-Uma grande melhoria de decodificação de áudio sceAtrac, que corrige vários travamentos de música e questões similares
-Muitas correções e soluções alternativas para o uso de buffer de profundidade e stencil, e também a gerenciamento FBO
-Suporte audio reverb
-Combinação de botões - crie um botão personalizado para representar uma combinação de botões
-5xBR upscaling na GPU (efeito de pós-processamento)
-Corrige problemas com a reprodução de vídeo com áudio mono
-Melhorias de desempenho como mixagem de áudio de vários segmentos
-ARM64 JIT correções de bugs de fechamento
-Cache de shader GLSL para reduzir travamentos dentro do jogo
-Suporte à funcionalidade Render-to-CLUT que alguns jogos usam para alterar as cores de vários monstros
-Suporte para Android x86-64
-Auto-ocultar controles na tela depois de um tempo sem uso
-Corrige o speedhack  pré-escala UV, agora parece confiável
-Armazenamento rápido de ISO na RAM
-Nova interface do usuário para se ajustar a tela do PSP em telas maiores
-Pequenas correções no UI, como melhores controles deslizantes
-Correções de estabilidade no Assorted(travamento no ffmpeg, etc)
-Ajuste de volume está de volta
-Preparativos para suportar mais APIs gráficas futuramente
-Port de AdHoc
-Suporte para outra remasterização HD (Sora no Kiseki Kai HD)

No mesmo dia foi prometida uma nova versão 1.2.1 que virá em breve corrigindo pequenos bugs presentes na versão 1.2.



Ae galera, sei que muita gente sempre quis um PES com Brasileirão no PSP, e agora finalmente existe um, que foi criado por um usuário do fórum GSMFans. Então baixem e se divirtam, abaixo tem um gameplay meu para demonstrar um pouco como está o jogo.

Informações


Região: USA
Formato: ISO
Tamanho: 1.5Gb


Download (por partes):


Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8
Parte 9
Parte 10
Parte 11
Parte 12
Parte 13
Parte 14
Parte 15

Savedata (é necessário para o jogo funcionar)

Extraia o savedata e copie a pasta para "(pasta do ppsspp)/memstick/PSP/SAVEDATA" no PC, ou "sdcard/PSP/SAVEDATA" no Android.

Gameplay



Imagens










Pra quem curte Need For Speed, ta aí a versão Most Wanted 5-1-0, exclusiva para PSP. O jogo é bem legal, tem boa jogabilidade, vale a pena baixar.

Informações


Região: USA
Formato: ISO
Tamanho: 200Mb

Download Arquivo Torrent


Imagens






SoulCalibur: Broken Destiny é um jogo de luta da série Soul para o PlayStation Portable (PSP). Foi anunciado pela Namco Bandai em 28 de abril de 2009. Ele usa muitas das características de SoulCalibur IV, incluindo o seu modo de customização de personagens. Um dos objetivos do jogo é almejar "novatos e jogadores inexperientes com o conteúdo de SoulCalibur IV . O jogo introduz dois novos personagens à série - Kratos da série God of War e Dampierre, um novo personagem original .


Informações


Região: USA
Formato: ISO
Tamanho: 820Mb

Download Arquivo Torrent


Imagens





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