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Versão Mais Recente



Versão mais recente disponível:
v1.4.2

Data de lançamento: 27 de Maio de 2017

Disponível para: Android, Windows, iOS, Blackberry, Meego/Harmattan, Symbian, Pandora, MacOSX e Linux

Download da última versão: baixe aqui


Foi adicionada nas ultimas compilações a opção xBRZ Texture Scaling no menu Configurações->Gráficos->Next Page. Dei uma pesquisada no Google e não achei nada a respeito, mas vi no site github o comentário dos desenvolvedores, e parece ser uma opção que melhora a qualidade do brilho da textura. Não sei se é por causa disso ou houve outro ajuste, mas também houve aumento na velocidade do God of War: Chains of Olympus, não testei outros jogos, então não sei se é somente nele. Eu realmente percebi uma diferença nos gráficos deste jogo, parece estar mais bonito, e claro, mais brilhante.

Outra opção adicionada foi algumas opções de personalização do Frameskip no menu pausa. Agora quando você ativa o Frameskip, aparecem três opções: Auto, 1, 2. Auto é a mesma coisa do frameskip antigo, ele pula a mesma quantidade de frames de antes. 1, eu acredito que seja para pular um quadro por segundo e 2, dois quadros por segundo. Em alguns jogos o 1 fuciona melhor do que o 2 e em outros vice-versa. Em alguns jogos, como God of War: Chains of Olympus, o frameskip quando ativado, a tela fica piscando, atrapalhando a jogabilidade, o que é uma pena, porque no meu Galaxy SII o jogo chega mais ou menos 35 FPS.

Lembrando que essas alterações só estão disponíveis nas novas compilações. Para acessar o site Clque aqui.

12 comentários:

  • Esse é um filtro desenvolvido por um brasileiro para jogos 2D. O que os caras fizeram foi aproveitar para usar o mesmo algoritmo para filtrar texturas de jogos 3D.


    Mais detalhes nestes dois links:

    Portugues:
    http://forum.outerspace.terra.com.br/index.php?threads/um-filtro-que-ando-desenvolvendo-para-retro-jogos.261289/

    Ingles:
    http://board.byuu.org/viewtopic.php?f=10&t=2248

  • Bem, testei a última compilação com o GOW e realmente houve uma melhora significante na velocidade. No meu Galaxy S3 chegou até 42 FPS utilizando Frame Skip. O áudio ainda está "picotando" creio que devido aos FPS. Houve uma correção nos controles. Antes os botões estavam atrapalhado no GOW onde o circulo estava sendo utilizado no lugar do X.
    Em relação ao novo filtro, realmente deixou os gráficos mais polidos. Esses filtros foram desenvolvidos por um brasileiro. Vamos acompanhar as novas compilações. Creio que em breve podemos ter GOW rodando liso.

  • Bom dia amigos! Eu gosto de jogar muito o "The 3rd Birthday", mas depois de algumas atualizações ele começou a ficar com uma película de vidro embaçado na frente. Já tentei todas as configurações e baixei vários "ISOS" diferentes e não obtive sucesso. Será que alguém pode me ajudar?

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